Understand.
GvG report and more.

現在Sigrunサーバー ギルド[Mystic Resonance]所属でした。
雑務担当でした。

利用価値のある記事を書く気は毛頭ございません。
WGv2013終わり
 まずは初めに。

参加者の皆様お疲れ様でした。応援して頂いた方たちも、ありがとうございます。
ROの上では相当濃密な数週間でした。
マネージングする方たちには色々な意味で物凄い負荷が掛かっていたかとは思います。
しかしそのおかげで、参加者はあまり迷うこともなかったと思います。

また、他サーバーの皆様との戦闘も楽しくありました。
幸運なこと? に、予選リーグ戦から我がSigrunは戦闘しっぱなしという状態になり、戦闘中は常にテンションあがりっぱなしでした。

結果、Sigrunは決勝でGimleに敗れ、2位という結果になってしまいました。
しかしどんな結果であれ、どこのサーバーも最善を尽くそうと必死で勝ち取った結果です。
どこのサーバーも何位だろうと、胸を張っていい結果なのだろうと思います。
そしてそしてその結果が悔しければ、また次回、剣を取ればいいだけのことなのでしょう。

本当に皆様お疲れ様でした。

そんなわけで俺はRKで参加させてもらっていました。
続きは細かい雑感です。
レポート形式ではありません。
続きを読む >>
posted by 依澄 | 09:48 | etc text | comments(0) | trackbacks(0) |
WGvの予選が終わった
レポとか、WGv2013とか、決勝トーナメントとか、そういう検索ワードで検索をして、当ブログへ来てくれる方が増えました。

申し訳ないですが、そういうことを書くことはありません。申し訳ないですが。

WGvの予選リーグも無事終わり、俺のメインサーバーであるSigrunはなんとかリーグトップで決勝トーナメントに挑む運びとなりました。

これは非常に喜ばしい。しかし、まだ決勝トーナメントという、予選リーグよりも厳しい壁があるわけで。
勝って兜の緒を締めるという言葉があります。
皆様も小学生のときか何かに習ったかもしれないですが、勝っても油断するなって意味だったと思います。
予選リーグを無事突破できましたが、まだ勝ってはいません。
ここで兜の緒を緩めたら、ただのたわけ者となってしまいます。

次の戦いはAlvitrサーバー。
同日に2回ほどトーナメント戦が行われた気がしましたが、それも勝たねば参加は1度で終わり。
まずは一歩一歩、油断をせずに勝利を積み上げられたらなぁと思います。
posted by 依澄 | 09:27 | etc text | comments(0) | trackbacks(0) |
WGv
 WGv。もうすぐ始まりますね。
たぶん、どこのワールドでも準備が着々と進んでいるんだろうと思いますが。

当サーバーSigrunが上位になってくれると俺は嬉しいので、なってくれるといいなぁ。他人事みたいなんだけど。

最近、ROでも現実でもなかなか財布が厳しい。ROではまぁ稼げば良いんだけど、リアルはそう簡単な話ではないので。
大体の月においては、ただ時間だけは比較的あるような気がする社会人なので、それはそれといった使い方を考えていこうと思う。

……まずはOCNの呪いの低速回線(最近、ゴールデンタイムぐらいになると携帯でスピードテストをした程度の速度になる)とはおさらばだ!
あとは本業以外に、かつめんどくさくない方法で稼げれば完璧なんだけど。
とにもかくにも今月は時間が色々厳しいので、行動は移せないかもなぁ。というか来月はもう少しましな生活になるんだろうか。なると思いたい。
posted by 依澄 | 17:22 | etc text | comments(0) | trackbacks(0) |
WGv2013
 気づけばWGv2013の特設サイトが開設されてました。
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/gbt2013/

たぶん今晩のひみつギルド待ちで、一部公開されていない部分はあるものの、出場者からしたらほぼほぼ必要な部分は記載されているのかな? と。

少なくとも参加賞、ルール、NPCの販売アイテムと購入金額は提示されています。

まださらっとしか見ていないのですが。

参加賞で改良濃縮オリがもらえるのかな? 勝てば勝利数xGvコイン10枚。これは結構、嬉しいのかも(勝てれば、勝てればね……)

あと順位によって改良濃縮エルももらえるのかしら。経験値とドロップアップについてはいつもどおりといいますか。

前情報が出ていたのかはわからないですが、へーっと思ったところはいくつか。



キャラスロは12スロットのままいく様子。支給金額については、
予選リーグは1キャラクター毎に5,000,000Zeny、決勝トーナメントは1キャラクター毎に3,000,000Zenyそれぞれ支給されます。
となっている。

但し下に
  • 予選リーグは1人15,000,000Zeny、決勝トーナメントは1人9,000,000Zeny支給となります。
とも書いてあるので?? 一人当たり、決勝まで通しても24Mしか使えないぽそう。



あと攻守入れ替えするとか(SEだけだっけ?)あった気もするが、入れ替え時間が考慮されてないような気がしなくもない。

試合は以下のスケジュールにて行われます。

予選リーグ

  • (1)30分「ワールド対抗戦試合準備用メンテナンス」
    (ワールド対抗戦特設ワールドにログインができません。)
    (薬品製造のランキングが全てリセットされます。)
  • (2)15分「試合準備時間」
    (これから試合を行うワールドのみPvP可能マップに移動できます。)
    (砦前のマップまで移動できるようになります。)
  • (3)1時間「試合時間」
  • (4)15分「ログアウト猶予時間」
  • (5)30分「試合終了用メンテナンス」
    (現在位置、セーブポイント、/memoの情報がリセットされます。)

決勝トーナメント

  • (1)30分「ワールド対抗戦試合準備用メンテナンス」
    (ワールド対抗戦特設ワールドにログインができません。)
    (薬品製造のランキングが全てリセットされます。)
  • (2)30分「試合準備時間」
    (これから試合を行うワールドのみPvP可能マップに移動できます。)
    (砦前のマップまで移動できるようになります。)
  • (3)2時間「試合時間」
  • (4)30分「ログアウト猶予時間」
  • (5)30分「試合終了用メンテナンス」
    (現在位置、セーブポイント、/memoの情報がリセットされます。)
これはいきなり1時間経過したら、いきなり砦から追い出されて切り替わっている、とかいった風な不自然な形になるんだろうか?
決勝トーナメントは1戦4時間掛かる様子ではあるが、まさか攻守切替は別のタイミングとして、4+4でワンセット的な話になるんだろうか? それだとなかなか恐ろしくもあるような。

と思ったら

攻城戦(GvG)の結果、最終的に砦の所有者となっているギルドの所属するワールドの勝利となります。なお、最終的に砦の所有者が誰もいない場合、両ワールド共に敗退となります。
防衛スタート(後攻)にて勝利した場合2ポイント、攻城スタート(先行)にて勝利した場合3ポイントが加算されます。
全ての試合のポイントを合計し、各リーグ上位2ギルド、合計8ギルドが決勝トーナメント進出となります。
同点により各リーグ2ギルド以上となった場合、防衛スタート(後攻)時の落城1回につき1ポイント減点し、決勝トーナメント進出ギルドを決定します。

  • 攻城スタート(先行)時は計算されません。減点した結果、同点の場合抽選にて決勝トーナメント進出ギルドを決定します。
  • 本大会への参加が決定したワールド代表ギルドが試合前、試合中を問わず参加を辞退した場合、代理のギルドの参加等はできず、該当ワールドの不戦敗となります。
  • 試合に勝利したギルドがその後の判定において失格となった場合、該当ギルドに最後に敗退したギルドが勝利ギルドとなります。
予選リーグだけ総当り? の入れ替え制で、決勝はトーナメントなのね。
ブロックごとに分かれるんだろう。



そのほか、スキル制限が設けられてます。
  • ▼以下のスキルが習得できません
    「死んだふり」「サイトブラスター」「クリエイトコンバーター」「エレメンタルチェンジ」
    「矢作成」「レディムプティオ」「露店開設」「生命倫理」「グリード」「武器精錬」「テコンミッション」
  • ▼全てのマップでの使用禁止スキル
    「チェンジマテリアル」「ワープポータル」「アンシラ」「スティールコイン」「レノヴァティオ」
  • ▼砦前のマップでの使用禁止スキル
    「アイスウォール」「トラップ系スキル」「ディメンションドア」「月明かりの下で」「地獄の歌」
  • ▼攻城戦マップの砦での使用禁止スキル(ヴァルキリーレルム、チュンリム湖、ブリトニア、ルイーナ)
    「ティオアプチャギ」「ノピティギ」
  • 新攻城戦マップの砦では「ティオアプチャギ」が使用できます。(ヴァルフレイヤ、ニダヴェリール)
  • PvP可能マップ以外ではファーマシー系スキルは使用禁止となります。
  • その他スキルの使用可否は、日本通常ワールドと同一となります。

取得できないスキルは、まぁそんなもんなんだろうね。
使用禁止スキルもわからなくもない。アンシラは自分で作成させるわけではなく、4kで買えってことらしい。たぶん、SPタンクとしての効果を嫌ったのだろう。
気になるのはティオアプチャギ、ノピティギのFE砦禁止。ぶっちゃけ理解に苦しまなくもない。
距離感を無視したGvが出来ないようにって配慮なんだろうとは思うけど、本鯖ではOKになってる現状、本鯖でもFEにおいてノピティギが強烈なスキルであると認めているようなものな気が。
しかも112人もFEでいることなんて少ないので、本鯖のほうが対策しづらいだろうというのに。

まぁ、なんだかなーと。

あと旗移動が有料だったり、転送場所とかが違ったり、色々細かいところでルールが変わっているみたいです。
どこのワールドも、参加者は全員ルールに目を通すぐらいじゃないと、現実的ではないんだろうなぁこれは。


あと知らないんだけど、精錬したらやっぱり、武器って折れるのよね、これ。

posted by 依澄 | 16:40 | etc text | comments(0) | trackbacks(0) |
GvTE
 GvTEの特設サイトが出始めました。
というか1週間前の更新ではありますが、特設サイトのページメニューが全て埋まっていないということに「なんなんすかね……」と思わなくもないですが。何か狙いがあるならいいんだけど。

TE特設
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/training-edition/

それはそうと、TE実装と共にいくつか修正・変更が入るとの事です。
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/training-edition.html#etc

ざっくりと以下の通りらしい。
・ギルドヘルプ機能
・パーティウィンドウ変更
・スキルウィンドウにその他タブを追加
・ホムンクルス、キューペットに満腹度ゲージを追加
・「ミミンカード」の効果を実装いたします。
・同一効果を持つアイテムを複数装備している状態で、いずれかひとつの装備を外すと、同一効果が発動しなくなる場合がある不具合を修正いたします。
・状態異常「冷凍」「発火」「深い睡眠」の効果時間中に、同じ状態異常が付与されると効果時間が延長されてしまい回復できない不具合を修正いたします。
・ソードマンスキル「プロボック」やアークビショップスキル「エクスピアティオ」など、対象のDefに影響を与えるスキルを併用したときに、ダメージが異常に増加してしまう場合がある不具合を修正いたします。
・ウォーロックスキル「テトラボルテックス」を反射したときのダメージが低下してしまう不具合および、スキルが命中していないときに状態異常のみかかってしまう場合がある不具合を修正いたします。
・ボスモンスターと攻城戦に出現するオブジェクトが、ソーサラースキル「ウォーマー」など、HPが%で回復するスキルの効果を受けないように仕様変更いたします。
・状態異常「幻覚」のエフェクトを変更いたします。
仕様変更後のエフェクトは/effectによる表示の解除ができなくなります。

どうしても毎度「今更かよ」って思ってしまうことが多いのですが、でも改善するとしないでは天と地の差ではあるので、まぁいいのかな。

気になるのはこれ。
・ボスモンスターと攻城戦に出現するオブジェクトが、ソーサラースキル「ウォーマー」など、HPが%で回復するスキルの効果を受けないように仕様変更いたします。
確かに現状のバリケードは硬い(MHPが多い)ので、%回復は凶悪だったり。半端に当ててもHPなんて削れず、攻撃を当てているのに無傷、みたいな形が比較的容易になり安かったり。

バリケ完封なんてことも、まま発生するので戦闘ルール的にはまだまともになるのかな?

幻覚はうねうねしてた奴から、上下反転になるらしいです。
上下反転が重いのかは知らないですが、RO自体が古いのであれですけど、幻覚のあの処理は今のグラボには合わなかったと思ったので、軽くなるのかなと。

上記修正に載ってないブラッディラストは、修正に時間が掛かっているんだろうか。

それはそうとGvTEサイトの漫画の読み方が、右上から左下に向かって読むんじゃなく、左上から右下に向かって読めばいいの?
posted by 依澄 | 13:21 | etc text | comments(0) | trackbacks(0) |
心配性
 blog更新はしていませんが、狩りはしています。

そうはいっても、あんまりアクティブな日々ではないんですけれども。

つい先日まで育てていたAXは無事ギロチンになりました。なったところで放置しています。
GvTEが来るとのことで、転生キャラで止めているキャラがいないので先日の2倍期間中にLKを作りました。現在90ちょっとのレベル。2倍期間、やべーな。

久しぶりに騎士系を育てるということで、狩場が思いつかなかったのですが、助言を頂きながら狩りをしました。
俺のゆるゆるログインでも数日で転生90を超えるとか、2倍恐るべし。

ルートはこんな感じ。

ノービス->今は狩りをしなくて良い様子。
ソードマン->ODでMB打ちまくる。DEX30、残りSTR。
ODで上がり辛くなったかなーと思ったところで錐もってスリッパ。2,3体集めてMB。
スリッパのHITは少々きついも、ホークアイ、ホワイトフェザー、シュバおやつ、ブレス使用で開始。
※シュバおやつは結果、1つぐらいしか使わなかった。あとはレベルアップで解消。
ナイト->しばしスリッパMB。STRを高め、DEX40だかにして、残りはAgiに振り始める。
ピアースと槍修練、ペコを取ったらGH騎士団1へシフト。あとは延々レイドとカーリッツを狩る日々。

そのままオーラへ。(この間に、素プリも発光した。2倍は本当に怖いところだぜ)

廃ノービス->ポポリン。(他に知らない)
ソードマン->ODでMB。未転生と同じ。オラブレを取る予定&JOB50狙いなので、MB5がお強い。
ODが〜スリッパが〜。ステはAgiではなく、Vit型。
ロードナイト->同じくGH騎士団1。いまここ。

この間は金銭的には怪しかったのですが、レイドcが1枚は出てくれたので、このまま続けば回収できるかも。そしてついでに発光した素プリも72ぐらいのレベルになってた。

GH行った初めはね、懐かしさもあって「騎士団なら昔は特化パイクでよかったじゃん? 最近は串って聞くけどさ。弱くなったとはいえ、特化パイクでいけるんじゃない?」とパイクでチャレンジしたものの、RR化に備えて一応用意していた串に持ち替えた瞬間、時代が変わったんだなと実感しました。

特化パイクなんてもう、いらんのや……。

そんなわけで、どれだけ出れるかもわからないGvTEのためのキャラを作っていました。サブで用意するキャラも作りたいのですが、未だ何にするか定まっていないから困る。

そしてお金がないので、まじめに金策方法を考えたいと思います。まずは目標金額の設定かな。。。。。


---------

そしてタイトルの件になるんですが、俺のブラウザの問題なのかどうかはわかんないんですが。
らぐどあでSigrunを選択して表示されるページでですね、BlogLISTって一覧が表示されているんですよ。
その中に俺のブログ名である「...understand」ってあるんですが、俺のそのブログの前に意味深な細い空行があるんですよ。
そんな中、新着記事の欄に出ているいくつかのブログ名をざっと見てみると、BlogLISTに名前が表示されてないのがあったりする気がするんです。
そんなこと、起きるのか? と思わなくもないのですが、俺のブログ名の「...」とかが悪さしてたらすみません。これって問合せした方がいいのかしら。

もしそんな理由で消えてるんだとしたら、申し訳なさ過ぎて仕様がないわけです。

らぐどあ管理者様よりコメントを頂きました。
すみません、ありがとうございます。
posted by 依澄 | 15:27 | etc text | comments(3) | trackbacks(0) |
修羅ゴツミノ アサクロ下水虫
 年始の挨拶を書いて、さすがにあれだけではあんまりにもあんまりだろう、と思い、狩りの話をもうちょっとしたいと思います。

このブログにアクセスしてくれる方の検索内容を見るとゴツミノ、アサクロRR狩場とかがある程度あるので。
RSRパターン、運動時の痛みとかで検索してる人には申し訳ありませんが、特に得られるものはありません。

現在の定番狩場しか行ってないので、新しい話があるわけでもないうえにうろ覚えですが。

現在俺の修羅はB120。
ゴツミノに行き始めたときの修羅はB105ぐらいでした。ステについては以下。
S74
A73
V25
I46
D85
L1
※素の値。補正値は含まない。
また、上記のステは大体のです。正確には覚えてません。

ブレスIA、常に潜龍。球3も常時。回復はアイス。
武器も最初は水スタナでした。HIT補強にホークアイ、シュバおやつ。FLEE補強に見切り10とシュバおやつ、ファルコンローブのセット(火おでん)。
頭にべべ、ホークアイ、スタンするガム。

基本的に1v1。スレイブについては壁に押し付けられる位置で天羅連打。
スレイブ殲滅後、ゴツミノに修羅身弾連打。ASPDが遅いのでまぁ、まったりと連打する。
ゴツミノがスタンした場合はスタン中に吸気->練気。INTがなく、本帽とかもつけてないのでこれ大事。
ゴツミノがHF詠唱を始めたら残影で距離をとり吸気->練気。INTがなく(略
SPに余裕があるときはゴツミノスタン中に身弾連打することもあります。

あとはその繰り返しで。ちゃんと端に追い詰めてやっていたら、あんまり混雑具合とかに左右されず狩れる感じ。
移動中に練気->吸気、吸気CTはテレポ時の暗転時間に出来るだけ回収する感じ。

装備もレベルも背伸び感はありますが、まぁそれなりに狩れるって感じでした。


アサクロ
適当でも狩りになる。GH下水。ブリライト、三葉虫。
錐もって、左手には火マインしか特化がなく火マイン。
S90
A98
D40
ぐらい。

エンポして殴るだけ。特化がないので三葉が交戦時間長め。
だらだらやっても1時間にjob69->70の10%近くぐらい入った気がする。
三葉虫は微妙にHITが足りなかったくさい。

そんな感じでした。
posted by 依澄 | 11:15 | 狩りの話 | comments(0) | trackbacks(0) |
あけました
おめでとうございます。

本当は年末の挨拶も書こうと思ったのですが、完全に頭からすっぽ抜けていました。そして新年から風邪を引きました。

昨日はGvでしたね。Gvの開始前、大体サザエさんを目にすることが多いです。

サザエさんシンドロームっていう名前だったと思うのですが、日曜になってサザエさんを見ると休みが終わると実感し、凹むという話があるそうです。
今流行の新型鬱と話が似ていますが、俺の場合はサザエさんを見ると「わけのわからないババアみたいな髪型をしている人より、気づけば俺のほうが年上なんだよなぁ」という思いが強く、非常に残念な気持ちになります。

本当かは知らないですが、アナゴさんのほうが俺より年下らしいです。
おいおい、俺よりまともな社会人をやってるアナゴさんが俺より年下だと? 現実は非常に非情ですね。そして俺より稼ぎがいいんだろうな、きっと。海山商事だっけ? なんじゃありゃ。

経済も不況の状態のまま、世の中では財政の壁を回避できたとかなんとかよくわからないことが言われています。
何年目かの社会人としてサザエさんを見るたびに、このご時世どうやって戦っていくのか?
飯の種としてどういった技術を積んでいけばいいのか?
自分の居場所を確保するために、どういう専門知識を用いればいいのか?
遠い将来でなく、近い将来でどんな人間になりたい、どんな人物像をイメージしていればいいのか?

一年後にはROじゃなく、現実の自分のレベルアップが少しでも果たせてればいいな、と思う所存です。
俺はIT系の職についてますが、プログラムに関しては「出来て当たり前」なご時世だと思っています。
※もちろんそれ自体の技術や何の言語に明るいか、最適なコードが書けているかとかは常に試行錯誤の連続だとは思いますが。
これからのマについては「プログラムが出来る」よりも、「どういった専門知識があって、それを実現するためのロジックは?」という引き出しをどれだけもっているか? が重要なのだろうと思います。
「こういう専門知識と相まって、この分野なら俺に任せな!」っていう「何か」を得られないと、今後の人生路頭に迷う、と常に恐れを抱いています。

こういった思いについて語るといくらでも書けてしまうので、この辺りまでにしますが。

月曜から暗い話になってしまいましたが。
今年一年、努力と幸運に好かれる年になると期待しましょう。

----------

現在、特に目標が見出せず、ただただアサシンクロスでぼちぼちとソロ狩りばかりしてました。

延々とGH下水に行き、昨日Job70にてGltに転職。Baseが141%になってました。

元々貧乏なので装備もないのですが、手元の所持金を殆ど雑煮と餅に変換したので所持金もパァ。

はてさて、どうしたものやら。

しばらくは変わらずGltで狩りか。気が向いたら修羅。はたまた、プリが発光したので転生させるか、悩ましいですね。
posted by 依澄 | 10:44 | etc text | comments(0) | trackbacks(0) |
新春アマツ祭り

新年イベント。
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/newyear-amatsu2013/
ダンジョン転送が着てくれるらしいので、非常に嬉しい気分ではあります。
そこだけはね。

ページを見ているとイベントアイコンとかいう、誰が何のための目安になるのかわからないアイコンとか表示されてますが、来年のイベントには全てあれをつけて「こういう遊び方をしてほしいんだ(ニッコリ」とかやるつもりなんだろうか。
ちょっとそれは、真冬が来るからって寒すぎるだろう。

そして今回も雑煮作成が来るにはくるらしい。だが、しかし……。

材料はこれ
おもち 5個
素麺 2個
にく 1個
ニンジン 2個
おいしい魚 6個
植物の茎 1個

植物の、茎、だと?

くき、くき……。

くき。くきき。くかきけこかかきくけききこかかきくここくけけけこきくかくけけこかくけきかこけききくくくききかきくこくくけくかきくこけくけくきくきこきかかかーーーーーーッ!!

雑煮の自作はもはや、諦めたそうが早そう。

餅の値段だけがクエスト完了で500zになるとのことなので、それぐらいかな……。

posted by 依澄 | 15:54 | - | comments(0) | trackbacks(0) |
折角だから精神
バリケかてーな。

巡回ついでに自分のSNSと同じ事を転載。

あ、タグのつけ方はわかりました。
URLが短縮表示強制なのがクソすぎたな。


タグのつけ方も知らない俺が言うのもなんだけど、最深日記からの検索でタグ指定のフリーワード検索って画面上で出来ないの?
例えば下記のURLはタグを「GvG」指定した場合の表示なんだけど、
http://sns.gungho.jp/ro/?m=pc&a=page_t_diary_list_tag&keyword=GvG&page_size=20
の中のGvGって部分を変更したら目的のタグの検索結果が表示はされるんだけど……。
1週間の人気タグとかどうでもよくて、欲しい情報だけが欲しいわけです。意味が重複しているけれども。

個人的にはGvレポを楽しく閲覧させて頂いている立場なので、「Sigrun-GvG」ってタグがGvレポ全体についていたら非常に巡回しやすい訳です。
なのでもう少し、どうにかしてくれないかなぁと思うところであります。

いや、あくまでも自分の要望でしかないんだけど、俺に限らず「折角Gvに参加できたんだから、たまにはレポを書いてみよう」とか「書いた記事は折角だから見て欲しい」っていうのはあると思うんだよね。
折角だから精神、大事だと思います。

日本語でも検索できます。

↓タグ検索「折角だから精神」 ※もちろん、記事はでない
http://sns.gungho.jp/ro/?m=pc&a=page_t_diary_list_tag&keyword=%e6%8a%98%e8%a7%92%e3%81%a0%e3%81%8b%e3%82%89%e7%b2%be%e7%a5%9e&page_size=20

↓日本語の変換は以下のサイトを使用させて頂きました
日本語URL変換ツール
http://n7.com/japanese/
変換モードをファイル名に変更して、置き換えればよろしい

こんなことを珍しく書いている裏には俺が見やすくなるとかいう個人的理由があるけれど、きっとみんなそんなもんだよね。
posted by 依澄 | 15:39 | etc text | comments(0) | trackbacks(0) |
Search this site

ブログパーツUL5